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Formation

Comment former vos vendeurs et vos équipes, autrement que par un diaporama ?

Entraîner les vendeurs par le jeu, rendre les équipes autonomes sur l’IA et le numérique.

Concrètement

Ce que nous livrons

  • Entraînement des vendeurs par le jeu (quiz, objections, duels)
  • Ateliers d’initiation à l’IA générative pour dirigeants et équipes
  • Modules e-learning interactifs (SCORM)
  • Serious games et parcours immersifs
  • Transfert de compétences en fin de projet
Escalier de blocs surmonté d’une sphère, du fil de fer cyan au rendu final Images générées par IA

En pratique

Former des vendeurs, par le jeu

Dans notre logiciel de vente, l’entraînement fait partie de l’outil : on s’exerce là où l’on travaille. La suite de ce module est prévue, pas encore livrée.

L’entraînement des vendeurs en détail

Des quiz et des objections
La réponse est notée selon le profil du client qui formule l’objection.
Un duel contre un collègue
On se mesure aux performances d’un autre vendeur.
Des chiffres contrôlés
Les chiffres cités dans les contenus de formation sont vérifiés automatiquement avant diffusion.

Grimolab conçoit et développe des dispositifs de formation interactifs — modules e-learning SCORM, serious games, visites 360° pédagogiques, simulations 3D — et anime des ateliers pratiques sur l’IA générative. Nous travaillons pour des entreprises et pour des organismes de formation.

Quels formats proposons-nous ?

FormatPour quel objectifExemple
Entraînement des vendeursS’exercer à la découverte et aux objections, par le jeuDans nos logiciels de vente
Atelier IA générativeIdentifier et encadrer les usages utilesFormation à l’IA pour dirigeants de TPE-PME
Module e-learning SCORMTransmettre et vérifier des connaissancesParcours scénarisés pour une formation certifiante
Serious gameEntraîner la décision en situationRépondre à un appel d’offres, prévention des risques
Visite 360° pédagogiqueSensibiliser dans un environnement réelBurn-out, TMS et risque routier
Simulation 3DRépéter un geste ou une procédureConsignes de sécurité, manœuvres du permis C
Parcours piloté par IAAdapter le contenu à chacunFormation adaptative, micro-learning

Certaines de ces fiches sont des réalisations, d’autres des études de cas : chaque page le précise. Le guide Créer une formation e-learning interactive : SCORM, serious game ou immersif ? aide à choisir.

Comment se déroulent nos formations ?

Elles partent des outils et des cas réels de l’entreprise. Un dirigeant ressort d’un atelier IA avec des usages qu’il applique le lendemain, pas avec un catalogue de promesses. En présentiel, à distance, ou en modules en ligne : parcours à embranchements, mises en situation, serious games.

Nos modules s’intègrent-ils à votre plateforme de formation ?

Oui. Ils sont livrés au format SCORM, lisible par la plupart des plateformes (LMS), ou en xAPI quand un suivi plus fin est nécessaire.

Grimolab est-il certifié Qualiopi ?

Non. Grimolab n’est pas un organisme de formation certifié Qualiopi. Nous concevons et développons les dispositifs, y compris pour des organismes qui le sont ; une prise en charge par un OPCO passe par eux et doit être vérifiée au cas par cas.

Et après un projet logiciel ?

Chaque projet développé par Grimolab se termine par un transfert de compétences vers l’équipe du fondateur : documentation, prise en main, autonomie sur les évolutions courantes.

Réalisations, études et concepts

Tous les projets de ce métier

Tous les projets du studio

Guides

À lire avant de vous lancer

Glossaire

Les mots de cette page

SCORM
SCORM est une norme technique qui permet à un module de formation en ligne d’être lancé par une plateforme de formation (LMS) et de lui transmettre la progression, le score et la réussite de l’apprenant.
AI Act
L’AI Act est le règlement européen sur l’intelligence artificielle. Il classe les systèmes d’IA par niveau de risque et impose des obligations graduées, de la simple transparence jusqu’à l’interdiction de certaines pratiques.
IA générative
L’IA générative désigne les modèles capables de produire du texte, des images, du son ou du code à partir d’une consigne, après un apprentissage sur de très grands volumes de données.

Les autres métiers

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