Un village virtuel en 3D pour rompre l’isolement des seniors
Projet de village virtuel 3D et de plateforme sur tablette ou TV pour que des seniors isolés se retrouvent, participent à des ateliers et des événements.
Image générée par IA Une place de village où se retrouver — image générée par IA
En résumé
Du problème à la solution
Technologies
- 3D temps réel dans le navigateur
- visioconférence
- interface adaptée aux seniors
- Le problème
- De nombreuses personnes âgées vivent seules à domicile, loin de leurs proches et des activités collectives. Les outils numériques pourraient les reconnecter, mais ils sont pensés pour d’autres publics.
- La solution
- Un village virtuel en 3D, accessible sur tablette, télévision ou ordinateur, où l’on se retrouve sur la place, participe à des ateliers — sport adapté, mémoire, numérique — et à des événements, avec une interface pensée pour des personnes peu familières des écrans.
- Le résultat
- Pages de recherche de financement et charte graphique livrées ; le village 3D est en attente de financement.
- L’apport de Grimolab
- Conception du projet, kit de recherche de financement, charte graphique et accompagnement d’une association régionale d’inclusion numérique.
En images
Le projet en images
Image générée par IA01/03Une place de village où se retrouver
Écran reconstitué, données fictives02/03Retrouver d’autres habitants sur la place (à venir)
Écran reconstitué, données fictives03/03Rejoindre un atelier d’un seul geste (à venir)
Usage
Ce que l’on peut y faire
- Se promener sur la place du village et y retrouver d’autres habitants.
- Rejoindre un atelier de gym douce, de mémoire ou d’initiation au numérique.
- Participer à un événement : conférence, concert, jeu collectif.
Le constat
L’isolement des personnes âgées à domicile est un enjeu majeur de santé publique. Les activités collectives existent, mais elles sont souvent hors de portée — trop loin, trop fatigantes, trop rares.
Le projet
Un village virtuel en 3D où l’on retrouve la place, la salle des fêtes, les ateliers :
- Rencontres entre habitants, avec la voix et l’image.
- Ateliers de sport adapté, de mémoire et d’initiation au numérique.
- Événements : conférences, spectacles, jeux.
Le tout accessible sur tablette, télévision ou ordinateur, avec une interface radicalement simple.
Où en est le projet
Nous avons accompagné une association régionale d’inclusion numérique dans la préparation du projet : charte graphique et kit de recherche de financement — une page d’accueil et cinq pages ciblées pour les institutions, les fondations, les partenaires privés, les associations de terrain et la collecte de matériel informatique. Le village 3D sera construit une fois le financement réuni.
Pour aller plus loin
Ce projet fait partie de notre engagement associatif, avec la plateforme d’échange autour d’Alzheimer. Pour les rencontres à plusieurs, le principe des tables à bulle sonore de notre espace 3D de réseautage est une piste naturelle. Activité concernée : 3D temps réel et expériences immersives.
Questions fréquentes
Vos questions sur ce projet
Comment lutter contre l’isolement des personnes âgées grâce au numérique ?
En proposant des lieux de rencontre et des activités régulières accessibles depuis chez soi, avec des outils simples et un accompagnement humain. Le village virtuel recrée une place de village où l’on se retrouve.
Les seniors sauront-ils l’utiliser ?
L’interface est pensée pour des personnes peu familières du numérique : peu de boutons, de grands caractères, un usage possible sur la télévision. L’association partenaire accompagne la prise en main.
Comment soutenir le projet ?
Collectivités, fondations, entreprises de la silver économie et associations de terrain peuvent rejoindre le tour de table. Le projet cherche aussi du matériel informatique pour équiper des seniors.
Aller plus loin
Le métier, les guides et les mots de ce projet
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Glossaire
Les mots de cette page
- 3D temps réel
- La 3D temps réel désigne des images calculées à l’instant où on les regarde, plusieurs dizaines de fois par seconde, ce qui permet de se déplacer et d’agir dans la scène — à l’inverse d’une image ou d’une vidéo précalculée.