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Trois formations immersives de prévention en santé au travail

Pour un service de santé au travail, un serious game sur le burn-out managérial et deux visites 360° SCORM sur les TMS et le risque routier.

Nature
Réalisation
Avancement
En cours
Secteur
Santé au travail et prévention des risques professionnels
Année
2026
Besoin
Former
Décor 3D à 360° d'un bar-restaurant utilisé pour une formation à la prévention des troubles musculosquelettiques

Décor immersif d'un bar-restaurant (module TMS)

En résumé

Du problème à la solution

Technologies

  • Application web installable
  • hors ligne
  • 3D web
  • vidéo
  • 3DVista
  • SCORM 1.2
  • compatibilité casques VR
Le problème
Les actions de prévention reposent encore beaucoup sur des plaquettes et des diaporamas. Les salariés et les managers retiennent peu, et les risques les plus fréquents — épuisement, troubles musculo-squelettiques, accidents de trajet — restent abstraits jusqu’au jour où ils surviennent.
La solution
Trois modules qui mettent l’apprenant en situation — enquêter sur un collaborateur en épuisement, repérer les gestes à risque dans un hôtel-restaurant, vivre une journée de trajets — avec des mini-jeux, des quiz et des choix qui ont des conséquences.
Le résultat
Deux visites 360° produites au format SCORM en 2026 ; serious game burn-out en recette avec le client.
L’apport de Grimolab
Scénarisation, tournage et montage, développement du serious game, production des visites 360° et des mini-jeux.

En images

Le projet en images

  • Décor 3D à 360° d'un bar-restaurant utilisé pour une formation à la prévention des troubles musculosquelettiques
    01/02Décor immersif d'un bar-restaurant (module TMS)
  • Entrée de maison à 360° avec casque de vélo, décor d'une formation au risque routier
    02/02Point de départ du module risque routier

Usage

Ce que l’on peut y faire

  1. Explorer un faux ordinateur et un faux téléphone à la recherche d’indices d’épuisement.
  2. Mener des entretiens avec des personnages filmés et choisir le lieu et le ton de la discussion.
  3. Repérer dans un hall, un bar ou une réserve les situations qui exposent aux TMS.
  4. Vivre une journée de trajets, choisir son mode de transport et répondre à un quiz de sécurité routière.
  5. Découvrir plusieurs fins selon les décisions prises.

Un serious game sur le burn-out managérial

Le joueur incarne un responsable de secteur dans une enseigne de prêt-à-porter fictive. Un responsable de magasin va mal ; il faut comprendre pourquoi — puis s’apercevoir qu’une autre collaboratrice est en train de basculer.

Pour mener l’enquête, plusieurs mécaniques s’enchaînent sur 28 écrans :

  • un faux ordinateur et un faux téléphone à explorer ;
  • un magasin en 3D où chercher des indices ;
  • des entretiens avec des personnages filmés, avec le choix du lieu et du ton ;
  • de l’écoute active, un classement des signaux, une décision rédigée et une frise chronologique ;
  • plusieurs fins, selon ce que le joueur aura vu ou manqué.

Le jeu tourne sur tablette, entièrement hors ligne, sans aucune dépendance à un service d’IA en ligne. Un outil d’édition permet de faire évoluer le parcours.

Une visite 360° sur les troubles musculo-squelettiques

L’apprenant parcourt un hôtel-restaurant — hall, bar, couloir, réserve, chambre froide, chambre — et y repère les situations qui exposent aux TMS. Quatre mini-jeux ponctuent la visite : carnet du serveur, classement des facteurs de risque, nettoyage de verres, explorateur des troubles. Un quiz conclut le parcours.

Une visite 360° sur le risque routier

Une journée ordinaire, du réveil à la conduite : trajet jusqu’au véhicule, choix du mode de transport, scènes de conduite filmées. Un quiz de sécurité routière et un mini-jeu contre la montre font prendre conscience de la pression du temps sur la route.

Pourquoi ça marche

On retient ce qu’on a vécu. En mettant l’apprenant face à des situations crédibles, avec des choix et des conséquences, ces modules transforment une obligation de prévention en expérience marquante.

Pour aller plus loin

Pour aller plus loin dans la mise en situation, l’étude de cas Serious game de prévention des risques professionnels décrit un jeu 3D de chasse aux risques. La technique des visites virtuelles 360° et la livraison en modules SCORM sont présentées dans leurs fiches. Guide associé : Créer une formation e-learning interactive. Activité concernée : Formation et transfert de compétences.

Questions fréquentes

Vos questions sur ce projet

Qu’est-ce qu’un serious game sur le burn-out ?

C’est un jeu de formation où le joueur, dans la peau d’un manager, repère les signaux d’épuisement d’un collaborateur, mène des entretiens et prend des décisions. Il apprend à reconnaître et à prévenir le burn-out en situation, plutôt que par un cours.

Comment sensibiliser aux troubles musculo-squelettiques (TMS) ?

En montrant les gestes et postures à risque là où ils se produisent. Notre visite 360° plonge l’apprenant dans un hôtel-restaurant, avec des mini-jeux pour classer les facteurs de risque et adopter les bons gestes.

Une visite 360° peut-elle être intégrée dans un LMS ?

Oui. Les visites sont livrées au format SCORM, ce qui permet de les déposer dans la plupart des plateformes de formation et d’en suivre les résultats. Elles sont aussi compatibles avec les casques de réalité virtuelle.

Le serious game fonctionne-t-il sans connexion internet ?

Oui. Il s’installe sur tablette et fonctionne entièrement hors ligne, ce qui le rend utilisable en atelier, en salle de pause ou sur un site sans réseau.

Aller plus loin

Le métier, les guides et les mots de ce projet

Glossaire

Les mots de cette page

SCORM
SCORM est une norme technique qui permet à un module de formation en ligne d’être lancé par une plateforme de formation (LMS) et de lui transmettre la progression, le score et la réussite de l’apprenant.
Serious game
Un serious game est un jeu conçu pour un objectif autre que le divertissement — former, sensibiliser, entraîner — qui utilise scénario, défis et retours immédiats pour faire pratiquer l’apprenant.

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