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Un espace 3D de réseautage événementiel où chaque table a sa bulle sonore

Lieu virtuel 3D de réseautage — salons, amphithéâtre, cinéma, bar — où chaque table a sa bulle sonore, comme dans un vrai cocktail d’affaires.

Nature
Réalisation
Avancement
En cours
Secteur
Événementiel et réseautage professionnel
Besoin
Réunir
Hall d'accueil d'un espace de réseautage en 3D : banque en bois, écran et gradins

Le hall d'accueil de l'espace virtuel

En résumé

Du problème à la solution

Technologies

  • 3D temps réel dans le navigateur
  • audio spatialisé par zones
  • modélisation 3D
Le problème
En visioconférence, le réseautage ne fonctionne pas : tout le monde entend tout le monde, personne n’ose parler, et les conversations en petits groupes qui font la valeur d’un événement disparaissent.
La solution
Un lieu virtuel en 3D où chaque place est rattachée à une zone sonore. En s’asseyant à une table, on n’entend que ses voisins de table, et l’on change de conversation en changeant de place — exactement comme dans un vrai cocktail.
Le résultat
Espace modélisé avec plus de 350 places sonorisées ; parcours visiteur en cours de développement.
L’apport de Grimolab
Conception des espaces, modélisation 3D et logique audio par zones.

En images

Le projet en images

  • Hall d'accueil d'un espace de réseautage en 3D : banque en bois, écran et gradins
    01/03Le hall d'accueil de l'espace virtuel
  • Écran reconstitué : plan schématique d’un salon : une table dans sa bulle sonore et la liste des voisinsÉcran reconstitué, données fictives
    02/03À table, on n’entend que ses voisins (en développement)
  • Écran reconstitué : plan schématique d’un amphithéâtre vu du dessus : scène, gradins, place du visiteur et écrans des partenairesÉcran reconstitué, données fictives
    03/03Assister à une intervention dans l’amphithéâtre (en développement)

Usage

Ce que l’on peut y faire

  1. S’asseoir à une table et discuter uniquement avec ses voisins.
  2. Changer de table pour rejoindre une autre conversation.
  3. Assister à une intervention dans l’amphithéâtre ou à une projection au cinéma.
  4. Repérer les écrans et visuels des partenaires dans les espaces communs.

Le problème du réseautage en ligne

Un événement professionnel vaut surtout par ce qui se passe entre les conférences : les conversations à trois ou quatre autour d’une table. En visio, ces moments disparaissent. Personne ne prend la parole devant cinquante inconnus.

Une bulle sonore par table

Chacune des places de l’espace est rattachée à une zone audio. En s’asseyant, on rejoint la conversation de sa table — et seulement elle. Pour changer d’interlocuteurs, on change de place.

Un lieu complet

  • Salons de réseautage organisés par niveau d’accès.
  • Amphithéâtre et salle de cours pour les interventions.
  • Cinéma d’une quarantaine de places.
  • Cafétéria, restaurant, bar et salles de réunion.
  • Écrans et visuels pour les partenaires de l’événement.

Où en est le projet

Les espaces sont modélisés et les places sonorisées définies. Le parcours du visiteur — arrivée, avatar, déplacements — est en cours de développement.

Pour aller plus loin

Cet espace appartient à la même famille de lieux virtuels que notre comedy club virtuel et notre ville virtuelle néon. Les principes techniques sont expliqués dans WebGPU : la 3D dans le navigateur ; la réalisation relève de notre activité 3D temps réel et expériences immersives.

Questions fréquentes

Vos questions sur ce projet

Comment organiser du réseautage lors d’un événement en ligne ?

En recréant ce qui fait un vrai cocktail : des petits groupes. Dans cet espace 3D, chaque table forme une bulle sonore, et l’on circule librement d’une conversation à l’autre.

Qu’est-ce que l’audio spatialisé par zones ?

C’est un son qui dépend de l’endroit où l’on se trouve : assis à une table, on entend ses voisins, pas le reste de la salle. C’est ce qui rend possibles des dizaines de conversations simultanées.

Les partenaires d’un événement peuvent-ils y être visibles ?

Oui, l’espace prévoit des écrans et des emplacements de visuels pour les sponsors et exposants.

Aller plus loin

Le métier, les guides et les mots de ce projet

Glossaire

Les mots de cette page

3D temps réel
La 3D temps réel désigne des images calculées à l’instant où on les regarde, plusieurs dizaines de fois par seconde, ce qui permet de se déplacer et d’agir dans la scène — à l’inverse d’une image ou d’une vidéo précalculée.

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