Un comedy club virtuel en 3D où l’on monte sur scène depuis sa webcam
Café-théâtre virtuel en 3D dans le navigateur où l’artiste monte sur scène en visio détourée, en pied et à sa taille réelle, devant un public connecté.
La scène, son micro et son rideau rouge
En résumé
Du problème à la solution
Technologies
- 3D temps réel dans le navigateur
- WebGL
- WebRTC
- détourage de la personne par IA sur l’appareil
- détection de posture
- son spatialisé
- Le problème
- Les scènes ouvertes en ligne se résument à des mosaïques de visios. L’artiste joue face à une grille de vignettes, le public ne ressent rien de l’énergie d’une salle, et les avatars de jeu vidéo font perdre le visage et le corps de l’humoriste.
- La solution
- Une salle de café-théâtre en 3D temps réel, avec son hall d’accueil, où chacun entre par une interface 2D toute simple. Pour monter sur scène, l’artiste apparaît en visio détourée, de la tête aux pieds et à sa taille réelle, guidé par un panneau de cadrage ; le public le voit sur l’estrade, avec un son spatialisé.
- Le résultat
- Hall et café-théâtre construits ; parcours de montée sur scène validé par des tests multi-utilisateurs et utilisé en conditions réelles en octobre 2026. Éclairage de scène et finitions en cours.
- L’apport de Grimolab
- Conception de l’expérience, modélisation des espaces, développement de l’interface de scène, de la visio détourée et du multi-utilisateurs.
En images
Le projet en images

01/05La scène, son micro et son rideau rouge 
02/05La salle vue depuis le fond 
03/05Le bar au fond de la salle 
04/05Le salon du hall d'accueil 
05/05Version multijoueur : n'importe quel visiteur peut monter sur scène
Usage
Ce que l’on peut y faire
- Saisir son prénom et sa taille, choisir sa caméra et son micro, puis entrer dans la salle.
- Cliquer sur « Rejoindre la scène » et passer d’un avatar à sa propre image détourée, en pied.
- Suivre les consignes de cadrage (« Reculez », « Approchez-vous », « Parfait ») jusqu’à ce que le cadre passe au vert.
- Si la pièce est trop petite, valider un cadrage partiel : des jambes simulées complètent la silhouette.
- Côté public, regarder l’artiste sur l’estrade et l’entendre comme dans une vraie salle, avec un son spatialisé.
Le défi : retrouver la magie d’une salle
Un humoriste vit de la réaction de sa salle. Les scènes ouvertes en visio ont prouvé qu’on pouvait jouer à distance, mais pas qu’on pouvait y prendre plaisir : une mosaïque de vignettes n’est pas une salle. Et les avatars de jeu vidéo, eux, effacent ce qui compte le plus sur scène, le visage, le corps et le jeu de l’artiste.
Notre parti pris : une vraie salle en 3D, mais l’artiste en vrai.
Le lieu
- Un hall d’accueil chaleureux — boiseries, marbre, banque d’accueil, néon suspendu — où le public se retrouve avant le spectacle.
- Un café-théâtre à l’étage, avec scène et rideau, tables et bar, pensé pour que chaque spectateur ait la scène en ligne de mire.
- D’autres étages imaginés pour la suite : académie d’écriture et d’impro, plateaux live, studio podcast.
Monter sur scène, étape par étape
L’accès se fait par une interface 2D volontairement simple, pour que personne ne soit perdu dans la 3D :
- Accueil : prénom, taille, choix de la caméra et du micro.
- Entrée dans la salle sous forme d’avatar holographique.
- « Rejoindre la scène » : l’avatar laisse place à la visio détourée de l’artiste, en pied, à sa taille réelle, les pieds posés sur l’estrade.
- Cadrage guidé : un panneau affiche l’aperçu, une silhouette cible et des consignes en gros caractères — « Reculez », « Approchez-vous », « Restez au centre ». Le cadre est rouge tant que la personne n’est pas entièrement visible, vert quand tout est bon.
- Plan B pour les petites pièces : si l’on ne peut pas reculer assez, on valide un cadrage partiel et des jambes simulées complètent la silhouette.
Une seule personne est sur scène à la fois ; un animateur peut l’inviter à redescendre ou fermer la scène.
Côté public
Les spectateurs voient l’artiste lui-même, jamais un personnage de substitution. Le son est spatialisé : il vient de la scène, comme dans une vraie salle. Un écran de scène peut diffuser une vidéo d’ambiance en parallèle.
Respect de la vie privée
Le détourage et l’analyse de posture tournent sur l’appareil de l’artiste. Aucune image n’est envoyée à un service d’IA externe — un choix de conception dicté par le RGPD.
Où en est le projet
Le hall et le café-théâtre sont construits, le parcours de scène fonctionne à plusieurs utilisateurs et a servi en conditions réelles. Restent l’éclairage de scène et les dernières finitions visuelles.
Pour aller plus loin
Le même savoir-faire sert à d’autres lieux virtuels : un espace 3D de réseautage où chaque table a sa bulle sonore, ou une ville néon explorable pour un événement. La technologie est expliquée dans WebGPU : la 3D dans le navigateur ; la réalisation relève de nos activités 3D temps réel et immersif et audiovisuel.
Questions fréquentes
Vos questions sur ce projet
Qu’est-ce qu’un comedy club virtuel ?
C’est une salle de spectacle d’humour recréée en 3D, accessible en ligne. Les artistes y jouent en direct et le public y assiste depuis chez lui, avec la sensation d’être dans une vraie salle plutôt que devant une grille de visios.
Faut-il un casque de réalité virtuelle ou un logiciel ?
Non. Tout se passe dans le navigateur, sur ordinateur ou sur mobile. Une webcam et un micro suffisent pour monter sur scène.
Comment l’artiste apparaît-il sur scène ?
Sa webcam est détourée en temps réel : il apparaît de la tête aux pieds, à sa taille réelle, posé sur l’estrade. Un panneau de cadrage l’aide à se placer pour être vu en entier.
Les images de la webcam sont-elles envoyées à un service tiers ?
Non. Le détourage et la détection de posture sont calculés sur l’appareil de l’artiste ; aucune image n’est confiée à un service externe.
Ce dispositif peut-il servir à autre chose que l’humour ?
Oui : scènes ouvertes, conférences, concerts acoustiques, cours de théâtre, remises de prix… Tout format où une personne prend la parole devant un public peut s’y adapter.
Aller plus loin
Le métier, les guides et les mots de ce projet
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Glossaire
Les mots de cette page
- WebGL
- WebGL est la technologie qui permet depuis 2011 d’afficher de la 3D dans un navigateur. Plus ancienne que WebGPU, elle reste la solution de repli la plus largement compatible.
- 3D temps réel
- La 3D temps réel désigne des images calculées à l’instant où on les regarde, plusieurs dizaines de fois par seconde, ce qui permet de se déplacer et d’agir dans la scène — à l’inverse d’une image ou d’une vidéo précalculée.