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Démonstration

Démonstration : une eau crédible pour les décors 3D en ligne

Démonstration : océan, lac, rivière et cascades réglables en direct dans le navigateur, pour donner un décor crédible à une expérience 3D en ligne.

Nature
Démonstration
Avancement
En cours
Secteur
3D temps réel — environnements et paysages
Année
2026
Simulation d'eau en 3D : cascade tombant d'une falaise rocheuse avec embruns

Cascade calculée en temps réel

Démonstration. Cette fiche montre un savoir-faire du studio ; elle n’a ni client ni utilisateur à ce jour.

En résumé

Du problème à la solution

Technologies

  • Three.js
  • TypeScript
  • WebGL2
  • WebGPU (en cours)
  • génération procédurale de terrain
Le problème
L’eau est l’un des éléments les plus difficiles à rendre en 3D temps réel. Dans la plupart des expériences web, elle se réduit à un plan bleu immobile qui casse immédiatement l’immersion.
La solution
Océan avec houle et écume, lac, rivière avec eau vive, cascades avec embruns et brume : une eau dont chaque paramètre se règle en direct, pour ajuster une scène à l’ambiance voulue, dans un paysage généré automatiquement.
Le résultat
Démo fonctionnelle en WebGL2 ; version WebGPU en cours de finition.
L’apport de Grimolab
Recherche et développement, rendu temps réel, interface de réglage.

En images

Le projet en images

  • Simulation d'eau en 3D : cascade tombant d'une falaise rocheuse avec embruns
    01/04Cascade calculée en temps réel
  • Vue aérienne d'un terrain 3D procédural avec lac, rivières et littoral simulés dans le navigateur
    02/04Lac, rivières et littoral d'un même monde
  • Rivière sinueuse traversant une prairie dans un simulateur d'eau 3D temps réel
    03/04Cours d'eau en plaine
  • Embouchure d'un cours d'eau sur une plage de sable avec écume, rendue en 3D temps réel
    04/04Embouchure et écume sur l'estran

Démo jouable

Essayez-le dans votre navigateur

Aperçu de la démo « Simulateur d’eau »

Simulateur d’eau

À quoi ça sert
Montrer qu’une eau crédible — vagues, écume, cascades — peut tourner en temps réel dans un simple navigateur.
Ce que vous pouvez faire
Choisissez un point de vue, puis jouez avec les réglages de l’océan, de la rivière ou de la cascade ; déplacez-vous au clavier et à la souris.

3D temps réel dans le navigateur. Rien n’est chargé avant votre clic.

Usage

Ce que l’on peut y faire

  1. Passer d’un point de vue à l’autre : plage, embouchure, méandres, pied ou lèvre de cascade, lac.
  2. Régler la houle de l’océan (hauteur, longueur d’onde, direction), l’écume et le sable mouillé.
  3. Augmenter le débit d’une cascade et voir les embruns, la brume et les anneaux d’impact réagir.
  4. Faire défiler l’heure du soleil de minuit à minuit et observer la lumière sur l’eau.
  5. Marcher au bord de l’eau, voler au-dessus ou plonger sous la surface.
  6. Copier un lien qui conserve tous ses réglages pour le partager.

Cette démonstration s’adresse aux créateurs d’expériences 3D en ligne : elle permet d’ajuster une scène d’eau à l’ambiance voulue, puis de la partager par un lien.

Pour qui ?

Les réglages sont pensés pour des créateurs d’expériences : ils permettent d’ajuster une scène à l’ambiance voulue — mer d’huile au lever du soleil, torrent en crue, cascade de jungle — puis de la partager par un lien.

Pourquoi l’eau ?

Une plage, une rivière ou une cascade suffisent à rendre un lieu vivant — ou à trahir un décor en carton. Nous avons voulu prouver qu’une eau crédible pouvait tourner dans un simple navigateur, sans application à installer.

Ce que l’on peut faire

  • Océan : houle réglable (hauteur, longueur d’onde, direction, cambrure), rides, écume, jet de rive et sable mouillé.
  • Rivière : vitesse d’écoulement, eau vive, écume de berge et autour des rochers.
  • Cascade, le cœur de la démo : hauteur, largeur, débit, dislocation du rideau d’eau, jets, embruns, brume, vasque et roche mouillée.
  • Lac : une eau calme, pour les reflets.
  • Ciel : heure solaire de 0 à 24 h, orientation du soleil, brouillard et exposition.

Le paysage est généré automatiquement à partir d’une graine : le même monde revient à chaque visite, et le réseau de rivières suit le relief.

Côté technique : où en est le projet

La version WebGL2 est aboutie. Une version WebGPU, plus performante, est en cours de finition ; la page choisit automatiquement le rendu adapté à l’appareil.

Pour aller plus loin

L’eau rejoint nos autres briques de mondes 3D : les escaliers, halls et bureaux en 3D pour les bâtiments et la ville néon pour l’échelle urbaine. Le passage de WebGL à WebGPU est expliqué dans WebGPU : la 3D dans le navigateur. Activité concernée : 3D temps réel et expériences immersives.

Questions fréquentes

Vos questions sur ce projet

Peut-on simuler de l’eau réaliste dans un navigateur web ?

Oui. Les cartes graphiques actuelles et les technologies WebGL2 et WebGPU permettent d’afficher en temps réel de la houle, de l’écume, des cascades et des reflets crédibles, sans rien installer.

À quoi sert un simulateur d’eau 3D ?

À créer des environnements immersifs crédibles : visites virtuelles de sites naturels ou touristiques, projets d’aménagement en bord de rivière ou de mer, jeux, expériences de marque, formation.

La démo fonctionne-t-elle sur tous les ordinateurs ?

Elle détecte la carte graphique et propose trois niveaux de qualité (Éco, Standard, Ultra). Un ordinateur récent offre la meilleure expérience.

Peut-on intégrer cette eau dans un projet existant ?

Oui, c’est sa vocation : ce banc d’essai sert de brique pour des mondes 3D plus vastes, configurés selon le lieu à représenter.

Aller plus loin

Le métier, les guides et les mots de ce projet

Glossaire

Les mots de cette page

WebGPU
WebGPU est l’interface de programmation moderne qui donne au navigateur web un accès direct et performant à la carte graphique, pour afficher de la 3D et exécuter des calculs, sans rien installer. Elle succède à WebGL.
WebGL
WebGL est la technologie qui permet depuis 2011 d’afficher de la 3D dans un navigateur. Plus ancienne que WebGPU, elle reste la solution de repli la plus largement compatible.

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