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À venir

Une application qui révèle la ville en marchant

Application mobile d’exploration où la carte se dévoile au fil des pas, avec quêtes générées par IA, géocaching et créations partagées par la communauté.

Nature
Réalisation
Avancement
À venir
Secteur
Tourisme et loisirs
Besoin
Se lancer
Maquette de ville dans le brouillard, sentier pointillé cyan, à moitié filaire Image générée par IA

La carte se révèle au fil des pas — image générée par IA

En résumé

Du problème à la solution

Technologies

  • Next.js
  • MapLibre
  • OpenStreetMap
  • H3
  • PostGIS
  • API Claude
Le problème
Les applications de visite se contentent d’empiler des points d’intérêt. Rien ne donne envie de sortir des sentiers battus, ni de revenir.
La solution
Une carte recouverte d’un brouillard qui se dissipe à mesure que l’on marche, des quêtes générées par l’IA et ancrées dans le lieu, et une couche sociale où les meilleures quêtes deviennent des contenus permanents de la communauté.
L’apport de Grimolab
Concept, architecture et prototype ; recherche de partenaires locaux (offices de tourisme, collectivités).

En images

Le projet en images

  • Maquette de ville dans le brouillard, sentier pointillé cyan, à moitié filaireImage générée par IA
    01/03La carte se révèle au fil des pas
  • Écran reconstitué : sur téléphone, une carte de quartier couverte de brouillard, dévoilée le long du chemin parcouruÉcran reconstitué, données fictives
    02/03La carte se dévoile au fil des pas (à venir)
  • Écran reconstitué : sur téléphone, une quête à résoudre sur place : trouver une date gravée sur une fontaineÉcran reconstitué, données fictives
    03/03Une quête liée au lieu, à résoudre sur place (à venir)

Usage

Ce que l’on peut y faire

  1. Marcher et voir la carte se dévoiler autour de soi, comme dans un jeu vidéo.
  2. Accepter une quête liée au lieu où l’on se trouve et la résoudre sur place.
  3. Créer sa propre quête et la partager avec la communauté.

Le concept

Touristes comme habitants découvrent un quartier comme on explore un jeu vidéo : chaque rue parcourue se dévoile, chaque lieu peut cacher une quête. Montpellier sert de ville pilote.

Ce que nous cherchons

Des partenaires de terrain — offices de tourisme, collectivités, commerces — pour co-construire les premiers parcours. Proposer un partenariat.

Pour aller plus loin

Ce projet est ouvert aux partenariats : le fonctionnement d’une association avec Grimolab est décrit dans notre modèle et dans Startup studio, incubateur ou freelance : que choisir ?. Activité concernée : Logiciel, SaaS et intelligence artificielle.

Questions fréquentes

Vos questions sur ce projet

Qu’est-ce qu’une application d’exploration urbaine gamifiée ?

C’est une application qui transforme la découverte d’une ville en jeu : progression, quêtes, récompenses. Ici, la carte elle-même se dévoile au fil des déplacements réels.

En quoi est-ce différent du géocaching ?

Le géocaching repose sur des caches physiques. Cette application ajoute des quêtes générées par l’IA à partir du lieu, une carte à révéler et des contenus créés par la communauté.

Les offices de tourisme peuvent-ils s’en servir ?

Oui, c’est l’un des usages visés : créer des parcours qui font découvrir des quartiers moins visités. Nous cherchons des partenaires pour co-construire les premiers parcours.

Aller plus loin

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